『D×2 真・女神転生リベレーション』などを手掛ける株式会社セガ 岩嵜友樹氏による特別講義を実施しました

株式会社セガ 岩嵜友樹氏

横浜デジタルアーツ専門学校では、株式会社セガの協力のもと、『D×2 真・女神転生リベレーション』などを手掛けるプロデューサー・ディレクターの岩嵜友樹氏を講師に招き、ゲーム開発分野の学生を対象とした特別講義を実施しました。

講義では、第一線でゲーム開発に携わってきた岩嵜氏の経験をもとに、ゲーム制作の現場で求められるクリエイター像や、チームでものづくりを進める上で大切な考え方について、実例を交えながらお話しいただきました。

第一線のゲーム開発現場から学ぶ、チームでものづくりを進める力

ゲーム開発の現場では、プランナーやプログラマー、デザイナーなど、多様な職種が連携しながら一つの作品をつくり上げます。

講義では、岩嵜氏が携わってきたゲーム開発の事例をもとに、企画からリリースまでの開発フローや各職種の役割、キャリアの広がりについて紹介。さらに、ゲーム開発の現場で求められるクリエイターの姿勢や、チームで価値を生み出すための考え方についてお話しいただきました。

「まず作る」ことから始まるクリエイターの成長

講義では、「まず作品を作ること」の大切さや、職種にとらわれず挑戦を続ける姿勢、そして制作した作品に対してフィードバックを受けながら成長していくことの重要性が伝えられました。

講義後には学生作品をご覧いただき、一人ひとりに丁寧なフィードバックを実施。プロの視点から寄せられた具体的な助言に、学生たちは真剣な表情で耳を傾け、自身の作品と向き合っていました。

現場の視点に触れ、ゲーム業界への理解を深める機会に

授業後のアンケートでは、「まず自分で作品を作り、挑戦することの大切さを改めて実感した」「ゲーム開発は一人ではなく、多くの職種が連携して作品を生み出していることへの理解が深まった」といった声が寄せられました。

また、「現場で活躍するクリエイターの経験や考え方に触れたことで、自分が目指す将来像をより具体的にイメージできた」といった感想も多く見られ、学生にとってゲーム業界の仕事やものづくりへの理解を深める貴重な機会となりました。

横浜デジタルアーツ専門学校では、今後もゲーム業界との産学連携を通じて、学生が実践的な知識や現場感覚に触れられる学びの機会を創出し、次世代のクリエイター育成に取り組んでまいります。

PR TIMESでも本取り組みを紹介しています

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『D×2 真・女神転生リベレーション』などを手掛ける株式会社セガ 岩嵜友樹氏が横浜デジタルアーツ専門学校で特別講義を実施

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